Crear fábrica de botones en ETOYS




Es un recurso muy útil para trabajar haciendo tangramas, teselados, bloques.
Su función es repetir una imagen todas las veces que sea necesario.
¿CÓMO SE HACEN?
1. Ir a provisiones, de ahí a catálogo de objetos.
2. En alfabético selecciono la letra F
3. Arrastro el ícono correspondiente hacia el mundo y cierro la ventana emergente.
4. Puedo agrandar el ícono con el botón secundario del mouse y colocar en él la figura que quiero reproducir.

USO DE ETOYs


En los siguientes links se pueden descargar proyectos que ejemplifican distintas actividades de geometría realizadas con esta actividad.
En todos los casos es necesario realizar una grilla.
¿Cómo?
1. Abrir un nuevo proyecto
2. Hacer clic en la paleta de pintar que está en la barra de herramientas y dibujar un cuadrado. Para el mismo hacer clic abajo a la derecha de las herramientas de pintar y seleccionar cuadrado. (Para que quede proporcionado se debe mantener presionada la tecla mayúscula)
3. Salvar el dibujo.
4. Hacer clic en él con el botón secundario. Aparecerá el halo. Seleccionar menú y hacer clic donde dice ajustar como fondo de escritorio. De esa manera el fondo aparecerá cuadriculado.
Proyectos:
CUBOS DE ENLACE
ROBOT
ANIMACIÒN

Material del taller de Ciencias

ASTRONOMÍA
BIOLOGÍA
FISICO - QUÍMICA
FÍSICA
QUÍMICA
CIENCIAS NATURALES
APRENDER A LEER CON IMÁGENES EN ASTRONOMÍA

Material de Ciencias Naturales. Ma. Dibarboure



Lenguaje Audiovisual

Algunos aportes de los talleres ver más

¿QUÉ ES INNOVAR?

Principios de las innovaciones (EDITH LITWIN)
Las innovaciones requieren que los docentes reconozcan su valor, las hayan adoptado porque así lo consideran, hayan decidido diseñarlas, implementarlas, monitorear esos procesos con el objeto de mejorar la implementación misma.
Con esto queremos señalar que forman parte de las decisiones autónomas de las y los docentes y no una práctica a la que se los convoca para aplicar.
Seguramente tiene que ver más con un proceso que con un producto y como toda acción que implica los aprendizajes de los estudiantes sus resultados se reconocerán a largo plazo y no simplemente como respuestas a una aplicación.
Es difícil hablar de éxito o fracaso como si fuera una propuesta que se puede evaluar de inmediato.
Durante toda su implementación se podrá recabar información acerca de cada una de las acciones que se llevan a cabo y, como resultado de ellas es probable que puedan diseñarse propuestas de mejoramiento.
Las innovaciones que se llevan a cabo en las aulas requieren el aval y compromiso de todos los actores de la institución.

HORARIOS DE CONSULTA

En las escuelas sede de Informática se puede realizar consultas acerca del uso de las xo.


El siguiente cuadro muestra la nueva modalidad de trabajo que en Florida se viene realizando en el área de informática.









El siguiente cuadro muestra la nueva modalidad de trabajo que en Florida se viene realizando en el área de informática.

Scratch

Scratch es una actividad de programación multimedia en la cual se pueden crear historias interactivas, animaciones, juegos etc. Basta ensamblar bloques con instrucciones de todo tipo. La filosofía en la que se fundamenta el programa es que los usuarios sean creadores, pero también el dominio del mismo implica trabajar matemáticas, lógica y diseño.
Descargar tutorial de Scratch desde aquí, quedará guardado en el journal

Memorize

Actividad lúdica que permite la creación de juegos de memoria que podemos utilizar como herramienta para la enseñanza y el aprendizaje.

Videos educativos. ETOYS

El blog del rap ceibal ofrece una serie de videos, acerca de Etoys, que se visualizan en las XO.

También puedes descargarlos directamente desde los siguientes enlaces. Quedarán guardados en la XO. Debes usa MPlayer para visualizarlos.

Charla 1 - Primeras herramientas mostradas con el ejemplo de la langostita.
Parte 1
Parte 2

Charla 2 - Más de un objeto, mostrado con el ejemplo del autito y el volante.

Charla 3 - Controlando todo a la vez, mostrado con el ejemplo de la carrera de autitos.
Parte 1
Parte 2

Charla 4 - Dibujos animados, mostrado con el ejemplo del hombrecito caminando.

Charla 5 - Primer uso de LIBRO.

Etoys: creación de libro

El contenido de este archivo es una guía para realizar un libro en Etoys, actividad que se parece a las presentaciones de diapositivas que hacemos en windows.
Archivo en pdf , en la xo se descargará y quedará guardado en el journal.

Pintar

LA ACTIVIDAD PINTAR permite dibujar cualquier imagen con un pincel o un lápiz , colorearla y usar la barra de trabajo diseñada para jugar y experimentar con formas. Permite también insertar imágenes desde el marco o desde el journal
En el siguiente ícono, encontrarán un archivo en pdf que la xo descargará y quedará guardado en el journal.



Calculadora

Archivo en pdf , en la xo se descargará y quedará guardado en el journal.

Diario o Journal

El diario es donde se guardan todos los archivos y actividades. Cuenta con un buscador y dos filtros: uno por actividades y otro por fechas.
Tutorial en pdf . En la xo luego de la descarga quedará guardado en el journal.

Más sobre Etoys

En el siguiente vínculo: ETOYs, encontrará un manual práctico de la actividad Squeak que es un programa con las mismas características prácticamente.